Equipe: André de Sena Pinheiro
Maria Jocilandia Mendes Vasconcelos Pinheiro
Júlio Nathanael Silva Mesquita
Thais Pinto Machado
Cliente: Francisco Estêvão de Mesquita Lima, professor do LEI (Laboratório de Ensino de Informática) da EEFM Patronato Sagrada Família
Motivação: O grupo procurou trabalhar com o desenvolvimento de um produto voltado para a educação, já que dois membros são professores da educação básica.
Objetivo: Aprimorar um jogo digital que ajuda os alunos a resolver equações de 1º e 2º grau. O jogo foi iniciado pelo cliente em php, e não está em pleno uso. Desenvolver o jogo para flash e corrigir erros existentes de funcionamento.
Justificativa: O desinteresse e apatia dos alunos por resolver problemas envolvendo equações matemáticas dificulta o aprendizado, tanto da própria como em disciplinas afins (Física e Química). Sabendo do interesse dos alunos pelos meios eletrônicos, o grupo vislumbrou a ideia de um jogo que ajudasse a resolver esse problema unindo as equações e suas resoluções interatividade dos games.
O jogo baseia-se na repetição de um evento (resolução de equações) para fixar e aumentar a capacidade de solucionar o problema de forma rápida e correta.
No jogo, o player é um soldado da marinha que deve proteger a costa da sua cidade. Todavia, alguém derramou suco nos controles automatizados e a única forma de acertar o inimigo é digitando as coordenadas de latitude e longitude que são os resultados da resolução de dois conjuntos de equações.
O game terá vários níveis de dificuldade (ainda não definido). As equações serão geradas de forma aleatória sendo separadas por nível de dificuldade: por exemplo, no nível 1 os coeficientes são definidos por números inteiros positivos, já um nível 8, poderia trazer coeficientes fracionários. Além disso, atingido certo limiar de nível passamos a ter equações de segundo grau. Para cada nível deve ser resolvido três conjuntos de equações. A pontuação depende do nível, visto que a cada aumento de dificuldade tem-se uma embarcação diferente. O jogo terá um modo versus em que um dos jogadores é o invasor, além de um timer que força a resolução de forma rápida.
Será criada uma logo.
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