01/04
Primeiros
passos:
A
equipe criou o código para gerar as equações (bem simples). Nessa fase, foram
consideradas apenas equações de 1º grau que gerem coeficientes inteiros e positivos (só para
teste). Foi possível ver se a equação era produzida de forma coerente e verificar o resultado na
tela do fla.
04/04
Aperfeiçoando o projeto.
Após conversa com o professor de Lógica de Programação, foi possível fazer os resultados aparecerem no swf em espaços marcados na tela, já com o botão para testar o resultado. Tudo funcionando perfeitamente.
O programa já gera equações com inteiros negativos e com números totalmente aleatórios (esse último provavelmente descartável).
As equações com coeficientes inteiros e positivos foram pensadas para ser os primeiros níveis do jogo. Ainda está em discussão, mas acredita-se que a equipe optará por, além dos coeficientes, os resultados também serem números inteiros e positivos.
O código está evoluindo e a equipe trabalha para implementar outras formas de ver equações: comparando duas equações e aumentando a quantidade de elementos das mesmas.
08/04
Em conversa com o cliente, foi feita uma lista de implementações que o mesmo gostaria no jogo:
- Registro do nome do jogador
- Ranking
- Registro do nome do jogador
- Pelo mesmo nos três metas por fase (resolução de três conjuntos de equações)
- Tempo pra resolver a fase (cada equação tem um tempo específico)
- Ganhando três estrelas (ganha estrela se resolver a equação dentro de um tempo limite)
- Pontuação por tempo de resolução de cada conjunto.
- Fase bônus para ganhar itens especiais (mais tempo, mais pontos, etc)
- Modo versus online
- Criação de tribos de jogadores com aldeias matemáticas
Foi conversado ainda sobre a ideia da equipe de instituir patentes para evolução dos níveis, que foi bem aceita pelo cliente. Além disso, a equipe trabalha a questão de implementar fatos históricos reais ocorridos em fortaleza.
13/04
Surge a primeira ideia de Logo para o trabalho.
Ainda está sendo estudada pela equipe formas de melhorá-la, mas já se tem uma base.
Houve ainda, tentativas de organizar a logo com um possível nome para o jogo:
Ainda não está fechado, mas já se tem com o que trabalhar.
17/04
Foi discutido e feito uma tela da visão do jogador. Já sendo testado um esquema básico de cores. Ainda por ser melhorada (falta escolher local onde fica o tempo, pontuação e outros), mas em um formato quase fechado.
A ideia é que o radar seja animado e que as voltas e o som coincidam com o tempo regredindo, como uma forma de ambientar ainda mais o jogador.
Quando o jogador apertar o botão "Fogo", aparece uma animação do canhão sendo disparado acertando ou não a embarcação. À medida que se avança nos níveis, a figura do barco muda.





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